Berikutadalah beberapa ragam teknologi pembelajaran yang dapat digunakan untuk menunjang tercapainya tujuan pembelajaran di sekolah, antara lain yaitu: Portal Rumah Belajar, Televisi Edukasi, Radio Suara Edukasi, Akun Pembelajaran (Belajar.id), dan lain sebagainya. Portal Rumah Belajar. Gambar 1. Portal Rumah Belajar

Pendidikan adalah hal yang penting dalam kehidupan manusia. Melalui kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan antara lain, seseorang dapat memperoleh pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk menghadapi tantangan kehidupan. Namun, sistem pendidikan yang ada sekarang mungkin belum cukup efektif untuk mengajarkan pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan oleh siswa. Oleh karena itu, penggunaan teknologi dapat membantu meningkatkan efektivitas pendidikan. Dalam blog ini, akan dibahas kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan. Teknologi pendidikan adalah bidang yang berkaitan dengan penggunaan teknologi untuk meningkatkan pendidikan. Teknologi pendidikan dapat membantu meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam proses belajar mengajar. Teknologi pendidikan dapat digunakan dalam berbagai bentuk seperti perangkat lunak, aplikasi, platform belajar daring, dan teknologi lainnya. Kemajuan Teknologi Pendidikan Teknologi pendidikan terus berkembang seiring berjalannya waktu. Berikut ini adalah beberapa kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan antara lain. 1. Internet Internet telah mengubah cara kita belajar dan mengakses informasi. Dengan internet, siswa dapat mengakses informasi dari seluruh dunia. Selain itu, internet juga memungkinkan siswa untuk belajar secara daring melalui platform pembelajaran online. Hal ini memungkinkan siswa untuk belajar kapan saja dan di mana saja. 2. Augmented Reality AR Augmented reality adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk melihat dunia nyata dengan elemen-elemen digital yang ditambahkan di atasnya. Dalam konteks pendidikan, augmented reality dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa. Misalnya, siswa dapat melihat model tiga dimensi dari objek tertentu, seperti tata surya, organ tubuh, atau bangunan sejarah. 3. Virtual Reality VR Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk merasakan lingkungan buatan yang terasa nyata. Dalam konteks kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan antara lain, virtual reality dapat digunakan untuk membuat pengalaman belajar yang lebih interaktif. Misalnya, siswa dapat merasakan seperti berada di tempat tertentu, seperti di dasar laut atau di planet Mars. 4. Artificial Intelligence AI Artificial intelligence adalah teknologi yang memungkinkan mesin untuk belajar dari data dan melakukan tugas-tugas tertentu tanpa perlu diarahkan oleh manusia. Dalam konteks pendidikan, artificial intelligence dapat digunakan untuk memberikan rekomendasi belajar yang spesifik untuk setiap siswa berdasarkan profil belajar mereka. Selain itu, artificial intelligence juga dapat digunakan untuk memberikan umpan balik yang cepat dan akurat kepada siswa. 5. Mobile Learning Mobile learning adalah konsep belajar yang memanfaatkan perangkat mobile, seperti smartphone dan tablet, untuk belajar. Dalam konteks pendidikan, mobile learning dapat digunakan untuk memberikan akses belajar yang lebih mudah 6. Cloud Computing Cloud computing adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan dan mengakses data secara online. Dalam konteks pendidikan, cloud computing dapat digunakan untuk menyimpan dan mengelola data siswa, seperti nilai, tugas, dan catatan pengajar. Hal ini memudahkan guru untuk mengakses dan memonitor kinerja siswa dari mana saja dan kapan saja. Mungkin ada bisa mempelajari artikel kami sebelumnya tentang seperangkat komputer agar dapat digunakan secara wajar minimal harus tersedia 7. Gamifikasi Gamifikasi adalah konsep yang memadukan unsur-unsur game ke dalam aktivitas non-game, seperti pembelajaran. Dalam konteks pendidikan, gamifikasi dapat digunakan untuk membuat pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan interaktif. Misalnya, siswa dapat diberikan poin atau hadiah ketika mereka berhasil menyelesaikan tugas atau quiz. 8. Personalisasi Personalisasi adalah konsep yang memungkinkan pengguna untuk mengakses konten yang disesuaikan dengan preferensi dan kebutuhan mereka. Dalam konteks pendidikan, personalisasi dapat digunakan untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih relevan dan efektif bagi setiap siswa. Misalnya, kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan sebagai contoh siswa dapat diberikan konten belajar yang disesuaikan dengan kemampuan dan minat mereka. Manfaat Teknologi Pendidikan Penggunaan teknologi dalam pendidikan memiliki banyak manfaat, terutama dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan kualitas siswa dan efektifitas guru di antaranya 1. Meningkatkan efektivitas pembelajaran Dengan menggunakan teknologi, pembelajaran dapat menjadi lebih efektif dan efisien. Misalnya, siswa dapat mempelajari materi dengan cara yang lebih interaktif dan menarik, sehingga dapat memudahkan mereka untuk memahami dan mengingat informasi. 2. Menjangkau siswa di mana saja Teknologi memungkinkan siswa untuk belajar dari mana saja dan kapan saja. Hal ini memungkinkan siswa yang tinggal di daerah terpencil atau yang memiliki keterbatasan fisik untuk tetap mengakses pendidikan. 3. Mengurangi biaya pendidikan Dengan menggunakan teknologi, biaya pendidikan dapat ditekan. Misalnya, siswa tidak perlu membayar biaya transportasi dan akomodasi untuk belajar di tempat tertentu. Selain itu, penggunaan buku teks digital juga dapat mengurangi biaya untuk membeli buku fisik. 4. Meningkatkan partisipasi siswa Penggunaan teknologi dapat membuat pembelajaran lebih interaktif dan menarik bagi siswa. Hal ini dapat meningkatkan partisipasi siswa dalam proses pembelajaran dan memotivasi mereka untuk belajar lebih keras. 5. Meningkatkan keterampilan teknologi siswa Dengan menggunakan teknologi, siswa dapat mengembangkan keterampilan teknologi yang dapat berguna di masa depan. Keterampilan teknologi, seperti pemrograman dan desain grafis, dapat menjadi modal yang berharga bagi siswa dalam memasuki dunia kerja. Penggunaan teknologi dalam pendidikan dapat membantu dan menunjang serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses pembelajaran. Teknologi pendidikan, seperti internet, augmented reality, virtual reality, artificial intelligence, mobile learning, cloud computing, gamifikasi, dan personalisasi, dapat membantu meningkatkan pengal

Secaraumum, sejarah dari perkembangan teknologi pendidikan setidaknya sudah melalui lima tahap yang berbeda, antara lain: 1. Teknologi dengan Penggunaan Alat Bantu. Tahap pertama teknologi pendidikan dipadukan bersama pemakaian alat bantu seperti peta, grafik, model, simbol, spesimen serta bahan beton.

Teknologi telah menjadi bagian penting dalam kehidupan manusia modern. Kemajuan teknologi telah memberikan dampak besar dalam banyak aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Teknologi telah memberikan banyak manfaat dalam mengembangkan program pendidikan, dan berikut adalah beberapa kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan E-Learning E-learning adalah salah satu bentuk pembelajaran yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi TIK sebagai media pendukung. Teknologi e-learning memungkinkan pengguna untuk belajar di mana saja dan kapan saja, tanpa harus hadir di kelas secara fisik. E-learning dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan bagi para siswa, dan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Augmented Reality Augmented reality AR adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk melihat dunia nyata dengan tambahan elemen virtual. Dalam konteks pendidikan, AR dapat digunakan untuk membuat materi pembelajaran menjadi lebih interaktif dan menyenangkan. Misalnya, siswa dapat menggunakan AR untuk melihat gambar tiga dimensi dari objek yang sedang dipelajari, atau untuk melihat video yang menjelaskan konsep-konsep yang sulit dipahami. Virtual Reality Virtual reality VR adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk masuk ke dalam dunia digital yang imersif. Dalam konteks pendidikan, VR dapat digunakan untuk membuat pengalaman belajar yang lebih interaktif dan mendalam. Misalnya, siswa dapat menggunakan VR untuk mengunjungi tempat-tempat yang sulit dijangkau secara fisik, atau untuk mengalami simulasi yang realistis dari situasi-situasi tertentu. Mobile Learning Mobile learning adalah bentuk pembelajaran yang dilakukan melalui perangkat mobile, seperti smartphone atau tablet. Teknologi mobile learning memungkinkan pengguna untuk belajar di mana saja dan kapan saja, tanpa harus terbatas oleh waktu dan tempat. Mobile learning dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih fleksibel dan personal bagi para siswa. Online Collaboration Tools Online collaboration tools adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk bekerja sama secara online. Dalam konteks pendidikan, online collaboration tools dapat digunakan untuk membuat pengalaman belajar yang lebih interaktif dan kolaboratif. Misalnya, siswa dapat menggunakan online collaboration tools untuk bekerja sama dalam proyek-proyek kelompok, atau untuk berbagi ide dan masukan dengan sesama siswa. Artificial Intelligence Artificial intelligence AI adalah teknologi yang memungkinkan komputer untuk melakukan tugas-tugas yang biasanya memerlukan kecerdasan manusia, seperti pengambilan keputusan atau pengenalan pola. Dalam konteks pendidikan, AI dapat digunakan untuk membuat pengalaman belajar yang lebih personal dan adaptif. Misalnya, AI dapat digunakan untuk menganalisis kekuatan dan kelemahan siswa, dan untuk menyesuaikan materi pembelajaran sesuai dengan kebutuhan individual. Big Data Analytics Big data analytics adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk menganalisis data dalam skala besar dan kompleks. Dalam konteks pendidikan, big data analytics dapat digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis data tentang kegiatan belajar siswa, dan untuk memberikan wawasan yang lebih mendalam tentang faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan belajar. Misalnya, big data analytics dapat digunakan untuk mengidentifikasi pola-pola dalam perilaku siswa, dan untuk menyesuaikan strategi pembelajaran sesuai dengan pola-pola tersebut. Cloud Computing Cloud computing adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan dan mengakses data secara online. Dalam konteks pendidikan, cloud computing dapat digunakan untuk menyimpan dan berbagi materi pembelajaran, dan untuk mengakses aplikasi dan layanan pendidikan secara online. Cloud computing dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih fleksibel dan terintegrasi bagi para siswa. Conclusion Teknologi telah memberikan banyak manfaat dalam mengembangkan program pendidikan. Kemajuan teknologi seperti e-learning, augmented reality, virtual reality, mobile learning, online collaboration tools, artificial intelligence, big data analytics, dan cloud computing dapat membantu meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan kualitas pembelajaran. Oleh karena itu, para pendidik perlu memanfaatkan teknologi dengan bijak untuk memaksimalkan potensi pembelajaran. 2023-04-24

Jawaban Menurut saya, Teknologi Pendidikan adalah cara memanusiakan manusia dengan perkembangan teknologi yang terbilang canggih agar bisa menjadi manusia yang seutuhnya yaitu manusia yang kaya dengan pengetahuan, selain itu dengan teknologi pendidikan manusia dapat berkembang baik itu dalam ilmu pengetahuan maupun dalam informasi dan komunikasi sehingga tidak tertinggal atau ketinggalan zaman.

ARMahasiswa/Alumni Universitas Brawijaya01 Agustus 2022 0503Jawabannya adalah B. pemerataan pendidikan di daerah sampai kota-kota Berikut penjelasannya! Globalisasi adalah tersebar luasnya pengaruh ilmu pengetahuan dan kebudayaan yang ada di setiap penjuru dunia ke penjuru dunia yang lain sehingga tidak jelas lagi batas-batas yang jelas dari suatu negara. Salah satu satu arus globalisasi adalah arus teknologi, di mana kemajuan teknologi ini dapat berdampak pada kemajuan dalam menunjang program pendidikan, antara lain pemerataan pendidikan di daerah sampai akses pembahasan gratismu habisDapatkan akses pembahasan sepuasnya tanpa batas dan bebas iklan!

Mediapembelajaran yang monoton dapat menyebabkan kejenuhan yang dapat menurunkan semangat dan motivasi belajar dari peserta didik. Tidak hanya dari peserta didik namun permasalahan muncul dari tenaga administrasi sekolah, antara lain adalah permasalahan tentang pengumpulan data peserta didik.
kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan antara lain jawaban Kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan, antara lain? banyaknya gedung sekolah di daerah-daerah pemerataan pendidikan di daerah sampai kota-kota kuliah terbuka lewat media internet mengurangi buta huruf lewat kejar paket A Semua jawaban benar Berdasarkan pilihan diatas, jawaban yang paling benar adalah C. kuliah terbuka lewat media internet. Dari hasil voting 987 orang setuju jawaban C benar, dan 0 orang setuju jawaban C salah. Kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan, antara lain kuliah terbuka lewat media internet. Pembahasan dan Penjelasan Jawaban A. banyaknya gedung sekolah di daerah-daerah menurut saya kurang tepat, karena kalau dibaca dari pertanyaanya jawaban ini tidak nyambung sama sekali. Jawaban B. pemerataan pendidikan di daerah sampai kota-kota menurut saya ini 100% salah, karena sudah melenceng jauh dari apa yang ditanyakan. Jawaban C. kuliah terbuka lewat media internet menurut saya ini yang paling benar, karena kalau dibandingkan dengan pilihan yang lain, ini jawaban yang paling pas tepat, dan akurat. Jawaban D. mengurangi buta huruf lewat kejar paket A menurut saya ini salah, karena dari apa yang ditanyakan, sudah sangat jelas jawaban ini tidak saling berkaitan. Jawaban E. Semua jawaban benar menurut saya ini salah, karena setelah saya cari di google, jawaban tersebut lebih tepat digunkan untuk pertanyaan lain. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan diatas, bisa disimpulkan pilihan jawaban yang benar adalah C. kuliah terbuka lewat media internet Jika masih punya pertanyaan lain, kalian bisa menanyakan melalui kolom komentar dibawah, terimakasih. 3) kemajuan teknologi menimbulkan pengaruh positif dan negatif bagi kehidupan manusia; (4) upaya untuk menekan dan mengatasi dampak negatif dari kemajuan teknologi dapat dilakukan dengan mensinergiskan peran keluarga, pendidikan, masyarakat, dan negara. Kata Kunci : teknologi, psikologi, perubahan sosial. Perkembangan teknologi menyebabkan semua sektor yang ada mengalami perubahan kearah yang lebih baik dan lebih terarah, misalnya saja sektor ekonomi, sektor keamanan ataupun sektor pendidikan. Semuanya mengalami perubahan yang sangat signifikan. Baca juga Pentingnya Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Yang Efektif Dan Efisien Bagi Siswa Disini wombastis akan membahas kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan, tidak berbeda dengan sektor yang lain pendidikan mengalami perubahan yang sangat banyak, itu semua dikarenakan kemajuan teknologi yang menunjang pembelajaran, sehingga pendidikan mengalami kemajuan yang sangat pesat. Lalu apa saja teknologi yang dapat menunjang pendidikan selama ini ? 7 Kemajuan Teknologi Penunjang Program Pendidikan Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi pendidikan mengalami peningkatan yang sangat pesat, misalnya saja tahun 90-an dalam melakukan pembelajaran guru dan murid harus melakukan tatap muka dalam penyampaian materi edukasi Baca juga E-learning Merupakan Dampak Perkembangan Teknologi informasi yang Sangat Membantu Pembelajaran di Bidang Pendidikan Sekarang dalam pendidikan kamu bisa mendapatkan materi meskipun tidak melakukan tatap muka, selain itu guru juga dapat memberikan pembelajaran secara langsung tanpa harus pergi ke sekolah atau kampus. Inilah kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan 1. E-Learning E-learning merupakan sistem pembelajaran yang dilakukan secara online, dapat kamu lakukan dimanapun kamu berada selama kamu mempunyai paket data dan jaringang yang menunjang. E –learning merupakan suatu dukungan era digital dalam memberikan pembelajaran yang apik. 2. Video-Assisted Learning Video-Assisted Learning merupakan suatu metode dan juga alat yang menggunakan video dalam menyampaikan pembelajaran, tentu saja cara ini memberikan kemudahan dalam menyampaikan materi pendidikan Sebab saat ini banyak anak yang lebih cepat memahami suatu edukasi menggunakan video-vidio tertentu . 3. Artificial Intelligence Artificial Intelligence merupakan suatu system kecerdasan buatan yang diciptakan untuk memecahkan permasalahan kognitif manusia melalui data-data yang telah dikumpulkan didalam system. Dengan teknologi ini pendidikan mengalami kemudahan dalam memecahkan suatu permasalahan yang sedang dihadapi. 4. Big Data Kemajuan teknologi tidak terlepas dari Big Data, Big data merupakan suatu himpunan data yang sangat besar yang ada didalam suatu system, Dalam dunia pendidikan Big Data digunakan untuk mengumpulkan berbagai informasi yang digunakan murid, seperti nilai , kelebihan dan kelemahan murid ataupun ketrampilan masing-masing murid Oleh sebab itu Big Data sangat mempengaruhi kemajuan dalam sektor pendidikan 5. Podcast Edukasi Saat ini banyak sekali podcast yang dilakukan diberbagai media online. Konten nya juga sangat beragam, kamu dapat memilih berbagai konten edukasi untuk melakukan pembelajaran agar lebih cepat menangkap materi dalam pendidikan Podcast terbukti menunjang kemajuan pendidikan terbukti banyaknya pengguna aplikasi yang menyaksikan podcast tersebut 6. STEAM STEAM adalah kepanjangan dari Science, Technology, Engineering serta Arts dan juga Mathematics. Pembelajaran Steam adalah melakukan pendekatan secara terpadu yang mendorong siswa untuk berfikir lebih luas tentang masalah yang ada didunia ini. Steam dianggap mampu untuk dapat menjawab tantangan di masa depan. 7. Perpustakaan Online Sudah sejak dulu perpustakan menjadi gudang ilmu yang dapat kamu akses untuk menemukan solusi dari sebuah masalah, namun sekarang dalam perkembangan zaman kamu bisa mengakses perpustakaan secara online Dengan teknologi tersebut diharapkan pendidikan semakin maju dan semakin mudah diakses oleh semua orang Itulah 7 Kemajuan Teknologi yang Dapat Menunjang Program Pendidikan, semoga dapat menambah wawasan bagi sahabat wombastis semua Post navigation This div height required for enabling the sticky sidebar
Salahsatu metode yang dapat digunakan oleh petugas perpustakaan masih menggunakan proses yang semi-komputer untuk proses peminjaman buku pada perpustakaan. Meskipun proses tersebut sudah mengguanakan teknologi yang ada, tetapi petugas masih melalukan 2 kali pekerjaan. Keunggulan suatu teknologi memerlukan media yang menunjang proses pemahaman.
EdTech – penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk menyediakan layanan pendidikan – memiliki potensi yang menjanjikan untuk meningkatkan hasil pembelajaran. Di Indonesia, lebih dari 530,000 sekolah ditutup sebagai upaya mengurangi penyebaran virus korona COVID-19. Hal ini berdampak pada 68 juta siswa dari tingkat pra-sekolah hingga perguruan tinggi dan menjadikan kebutuhan terhadap EdTech yang efektif semakin mendesak. Situasi ini memaksa adanya peningkatan secara cepat dan luas dari penggunaan EdTech di negara ini, yang diperkirakan akan memiliki efek berkelanjutan di pasar. Survei lanskap Edtech di Indonesia yang baru-baru ini kami publikasikan mengungkap bahwa sektor EdTech di Indonesia tengah menyusul capaian di tingkat global. Survei tersebut mencatat pertumbuhan platform lokal seperti Harukaedu platform yang menawarkan gelar dalam pendidikan tinggi secara daring, Ruangguru platform e-learning interaktif untuk murid dari jenjang TK hingga kelas 12 di Indonesia dan Cakap by Squline platform tutoring untuk belajar bahasa. Tetapi, secara umum, sektor ini masih baru mulai berkembang Adanya keengganan di antara beberapa lembaga pendidikan, guru, dan orang tua untuk mengadopsi teknologi telah berubah sebagai akibat dari pandemi, karena sekarang hampir semua orang bergantung pada metode pendidikan daring dan jarak jauh. Kami memperkirakan bahwa pandemi akan mempercepat pengadopsian metode pembelajaran daring serta mendorong lembaga pendidikan untuk menggunakan pembelajaran jarak jauh guna memperkuat ketahanan terhadap krisis di masa depan. Data dari Google Trends menunjukkan bahwa pencarian istilah “belajar dari rumah” dan istilah-istilah serupa mengalami lonjakan tajam – mencerminkan peningkatan permintaan pendidikan daring dan jarak jauh. Indikator lain adalah peningkatan tajam lalu-lintas situs web dan pengunduhan aplikasi platform EdTech terkemuka sejak Februari 2020. EdTech – penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk menyediakan layanan pendidikan – memiliki potensi yang menjanjikan untuk meningkatkan hasil pembelajaran. Di Indonesia, lebih dari 530,000 sekolah ditutup sebagai upaya mengurangi penyebaran virus korona COVID-19. Hal ini berdampak pada 68 juta siswa dari tingkat pra-sekolah hingga perguruan tinggi dan menjadikan kebutuhan terhadap EdTech yang efektif semakin mendesak. Situasi ini memaksa adanya peningkatan secara cepat dan luas dari penggunaan EdTech di negara ini, yang diperkirakan akan memiliki efek berkelanjutan di pasar. Data center in server room. Photo katjen/ Meningkatnya permintaan terhadap pembelajaran secara daring mendorong pertumbuhan masif bagi platform-platform EdTech terkemuka di Indonesia. Dua produk EdTech yang paling populer menawarkan sistem manajemen pembelajaran untuk kolaborasi guru-siswa dan manajemen pengajaran daring, serta alat ruang kelas interaktif untuk menyelenggarakan sesi pembelajaran secara langsung dan interaktif, seperti G-Suite for Education, Microsoft for Education, Zoom, dll. Namun, tidak semua peserta ajar dapat mengakses EdTech, karena sistem pendidikan Indonesia belum siap untuk menambah pembelajaran secara daring dengan cepat. Banyak murid di pedesaan tidak memiliki konektivitas, dan banyak murid berpendapatan rendah yang tidak memiliki akses ke perangkat yang diperlukan untuk menggunakan alat EdTech. Ini berbanding terbalik dengan opsi teknologi rendah seperti televisi 95% murid mengakses TV di minggu sebelumnya di perkotaan dan di pedesaan menurut data dari Survei Sosio-ekonomi Nasional SUSENAS 2018 Untuk membantu mengatasi berbagai hal terkait ekuitas dalam akses, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan meluncurkan program pendidikan yang disebut dengan Belajar dari Rumah di televisi nasional pada tanggal 13 April. Meskipun permintaan meningkat, sektor EdTech di Indonesia menghadapi hambatan untuk mengulangi kesuksesan teknologi yang telah terjadi pada sektor lain maupun di negara lain. Hambatan di sisi suplai antara lain Sulit mengakses pendanaan Biaya marjinal yang tinggi, khususnya untuk memperoleh dan mempertahankan pelanggan baru Kurangnya sumber daya berbakat untuk mengembangkan dan memelihara produk. Hal ini ditambah dengan hambatan di sisi permintaan, antara lain Rendahnya keinginan untuk membayar dari sekolah dan orangtua Kurangnya literasi digital, khususnya di sisi penyedia pendidikan Infrastruktur digital yang kurang baik, yang membatasi konektivitas di wilayah pelosok dan kecepatan unduh di seluruh Indonesia. Yang semakin memperumit hambatan di atas adalah tumpang tindih tanggung jawab antara pemerintah daerah dan pusat dalam hal instrumen pendidikan baru, diikuti dengan terbatasnya kapasitas sistem pendidikan umum serta sedikitnya insentif untuk menghargai potensi produk-produk EdTech. Selain itu, regulasi perlindungan konsumen yang kurang berkembang di Indonesia, khususnya terkait keamanan dan privasi data, dapat membahayakan data siswa dan sekolah. Beberapa opsi yang dapat membantu mengatasi hambatan ini. 1 Pemerintah Indonesia dapat menetapkan standar untuk privasi dan keamanan data terkait produk EdTech. Hal tersebut telah menjadi persoalan besar di negara lain dan berkontribusi menimbulkan reaksi negatif terhadap EdTech di sejumlah tempat. 2 Perusahaan EdTech dapat bermitra dengan akademisi dan pemerintah untuk menetapkan standar bagi performa dan efektivitas biaya, serta mengevaluasi beberapa produk terkemuka secara transparan dan ketat. 3 Pemerintah dapat terus berinvestasi untuk meningkatkan infrastruktur dan konektivitas digital, khususnya di wilayah yang kurang berkembang dan masyarakat yang kurang beruntung. 4 Langkah penting lainnya adalah meningkatkan kepercayaan calon pelanggan terhadap alat belajar dan mengajar baru ini, sehingga dapat meningkatkan kemauan mereka untuk membayar. Ini akan memerlukan dukungan lebih lanjut bagi pengembangan startup EdTech, dengan memanfaatkan dukungan organisasi-organisasi yang membantu startup. 5 Perlu adanya interaksi timbal balik yang lebih efektif antara sektor pemerintah dan swasta. Perusahaan swasta perlu untuk lebih memahami kebutuhan guru, sekolah dan orangtua. Sektor pemerintah perlu mengklarifikasi struktur tata kelolanya dan mempromosikan kemitraan pemerintah-swasta untuk pengembangan produk. 6 Sistem pendidikan negeri dapat bermitra dengan perusahaan EdTEch untuk meningkatkan kemampuan guru untuk menyampaikan konten yang berfokus pada teknologi. Kemitraan yang efektif dengan perusahaan EdTech juga dapat membantu pendidikan negeri untuk memperbarui konten kurikulum nasional, yang berhubungan dengan teknologi sekaligus topik-topik lain. Kemitraan ini juga dapat mendukung pembelajaran siswa di kala terjadi krisis lain yang membatasi kemampuan siswa untuk mengakses sekolah, sehingga meningkatkan ketahanan sistem pendidikan secara keseluruhan.
Kemajuanteknologi yang dapat menunjang program pendidikan, antara lain? banyaknya gedung sekolah di daerah-daerah. pemerataan pendidikan di daerah sampai kota-kota. kuliah terbuka lewat media televisi. mengurangi buta huruf lewat kejar paket A. Semua jawaban benar. Jawaban: C. kuliah terbuka lewat media televisi. Jakarta ANTARA - Bulan November 2022, Indonesia memperingati Hari Guru. Hari Guru tahun ini merupakan saat yang tepat melakukan refleksi terhadap dunia pendidikan. Kemajuan teknologi digital ini menjadi tantangan berat bagi guru. Pada era sekarang, guru harus mampu memanfaatkan teknologi digital untuk mendesain pembelajaran yang kreatif. Guru yang lebih banyak berperan sebagai fasilitator harus mampu memanfaatkan teknologi digital yang ada untuk mendesain pembelajaran kreatif yang memampukan siswa aktif dan berpikir kritis. Teknologi dalam dunia pendidikan terutama melalui e-learning mempercepat kemajuan pendidikan di dunia termasuk Indonesia. E-learning memungkinkan siklus proses mengajar dan belajar Guru dengan anak didik dapat dilakukan oleh siapa pun, kapan pun, dan di mana pun. Layaknya prinsip kegiatan online lainnya, jarak dan waktu tidak lagi menjadi penghalang untuk melakukan kegiatan, termasuk dalam hal ini adalah belajar. E-Learning secara tepat. e-Learning sendiri adalah salah satu bentuk dari konsep Distance Learning, yaitu instructional delivery yang tidak mengharuskan siswa untuk hadir secara fisikpada tempat yang sama dengan pengajar Orneger,UNESCO, 2003. Bentuk e-Learning sendiri cukup luas, sebuah portal yang berisi informasi ilmu pengetahuan sudah dapat dikatakan sebagai situs e-Learning. E-Learning atau Internet enabled learning menggabungkan metode pengajaran dan teknologi sebagai sarana dalam belajar. Jo Hamilton-Jones. E-Learning adalah proses belajar secara efektif yang dihasilkan dengan cara menggabungkan penyampaian materi secara digital yang terdiri dari dukungan dan layanan dalam belajar. VaughanWaller, 2001. Definisi lain dari e-Learning adalah proses instruksi yang melibatkan penggunaan peralatan elektronik dalam menciptakan, membantu perkembangan, menyampaikan, menilai dan memudahkan suatu proses belajar mengajar di mana pelajar sebagai pusatnya serta dilakukan secara interaktif kapanpun dan di manapun. Sistem e-Learning diharapkan bukan sekadar menggantikan tetapi diharapkan pula untuk dapat menambahkan metode dan materi pengajaran konvensional seperti diskusi dalam kelas,buku, CD-ROM dan pelatihan komputer non internet. Berbagai elemen yang terdapat dalam sistem e-Learning adalah pertama soal-soal. Materi dapat disediakan dalam bentuk modul, adanya soal-soal yang disediakan dan hasil pengerjaannya dapat tersebut dapat dijadikan sebagai tolak ukur dan pelajar mendapatkann apa yangdibutuhkan. Kedua, komunitas. Para pelajar dapat mengembangkan komunitas online untuk memperoleh dukungan dan berbagi informasi yang saling menguntungkan. Ketiga pengajar online. Para pengajar selalu online untuk memberikan arahan kepada para pelajar, menjawab pertanyaan dan membantu dalam diskusi. Keempat, kesempatan bekerja sama. Adanya perangkat lunak yang dapat mengatur pertemuan online sehingga belajar dapat dilakukan secara bersamaan atau real time tanpa kendala jarak. Kelima, multimedia. Penggunaan teknologi audio dan video dalam penyampaian materi sehingga menarik minat dalam belajar. Teknologi pendidikan saat ini menjadi penting mengakselarasi penyerapan ilmuwan pengetahuan di bidang pendidikan. Ketertinggalan penerapan teknologi pendidikan bisa membawa Indonesia tertinggal dalam dalam tranformasi teknologi dan pengetahuan dengan banyak negara di dunia. Untungnya perkembangan itu telah diantisipasi Mendikbudristek Nadiem Makarim begitu dilantik jadi Menteri sebelum Pandemi Covid langsung melontarkan prioritas penggunaan teknologi digital di dunia pendidikan. Di awal jabatan Nadiem, Kemendikbudristek telah meluncurkan program Digitalisasi Sekolah yang menjangkau pelosok luar jawa seperti di Kabupaten Natuna, Provinsi Kepulauan Riau, pada tanggal 18 September 2019. Pada kesempatan ini, Mendikbud membagikan komputer tablet kepada siswa yang terdiri dari 508 siswa kelas 6, 303 siswa kelas VII, dan 331 kelas X. Komputer tablet yang dibagikan telah diisi dengan buku elektronik dan aplikasi Rumah Belajar yang dapat digunakan untuk mengakses materi dengan atau tanpa jaringan Internet. Mendistribusikan perangkat terkait dengan infrastruktur teknologi pendidikan digital seperti komputer tablet yang akan digunakan oleh masing-masing siswa, setiap sekolah juga menerima satu unit PC server, satu unit laptop, harddisk, router, LCD, dan speaker. Sekurangnya dari data Humas Kemendikbudristek 1,6 juta guru telah menggunakan Platform Merdeka Mengajar yang membuka akses pada pengembangan diri secara lebih mandiri dan sesuai kondisi. Kemudian, terbentuknya lebih dari komunitas belajar para guru, terkumpulnya lebih dari 55 ribu konten belajar mandiri. Ada lebih dari 92 ribu konten pembelajaran telah diunggah oleh guru yang bisa dijadikan referensi anak didik terhadap materi pengetahuan yang ingin dipelajarinya serta bisa menginspirasi sesama guru terkait. Tetapi sebenarnya kemajuan penerapan teknologi di lingkungan pendidikan saat ini juga disebabkan keberuntungan tak sengaja pembelajaran Jarak Jauh selama masa pandemi mempercepat transformasi teknologi informasi di dunia pendidikan. Pandemi Covid-19 telah menuntut banyak orang dan lembaga untuk melakukan banyak perubahan. Seperti satuan pendidikan yang kini mengubah teknik belajar siswa dan cara mengajar guru dari tatap muka menjadi daring online. Berdasarkan survei internal Zenius Education pada pelajar pengguna fitur Zenius Live Teaching, didapati sekitar persen pengguna merasa fitur kelas online berhasil membantu mereka untuk memahami pelajaran. Rangkaian data dan informasi kemajuan penerapan teknologi informatika di Tanah Air di atas itu tentu saja sangat menggembirakan. Itu berati dunia pendidikan Indonesia tak tertinggal dengan negara lain terutama kawasan ASEAN. Tetapi hanya mengandalkan penggunaan e-learning dalam transformasi pendidikan memiliki akan memiliki beberapa kelemahan. Berdasar temuan University of Illinois dalam Illinois Online Network 2012, terdapat beberapa kekurangan e-learning yang dapat menjadi pertimbangan dan perlu diantisipasi dalam pengembangannya. Kekurangan e-learning dibagi menjadi enam kategori utama, the technology, the facilitator, the administration and faculty, the student, the curriculum, dan the online environment. Beberapa faktor yang menjadi kelemahan dari e-learning sendiri adalah teknologi, siswa, fasilitator, dan kurikulum yang tidak siap untuk mengadopsi sistem e-learning. Untuk menutupi kelemahan e-learning maka tetap menjaga meningkatkan kualitas sistem belajar tatap muka di kelas. Karena tidak semua transformasi ilmu pengetahuan bisa ditransfer ke anak didik melalui e-learning terutama jika itu menyangkut keterampilan skill dan praktikum. Sudah tepat komitmen Mendikbduristek bahwa transformasi teknologi yang dilakukan pemerintah tetap fokus pada peningkatan kualitas pembelajaran luring offline. * M. AMINUDIN adalah Peneliti senior Institute for Strategic and Development Studies ISDS, Pengurus Pusat Alumni Unair, Staf Ahli Pusat Pengkajian MPR RI tahun 2005, Staf Ahli DPR RI tahun 2008 dan Tim Ahli DPD RI tahun 2013. COPYRIGHT © ANTARA 2022 McnSt.
  • fjwte461c4.pages.dev/311
  • fjwte461c4.pages.dev/90
  • fjwte461c4.pages.dev/169
  • fjwte461c4.pages.dev/114
  • fjwte461c4.pages.dev/172
  • fjwte461c4.pages.dev/382
  • fjwte461c4.pages.dev/132
  • fjwte461c4.pages.dev/97
  • fjwte461c4.pages.dev/159
  • kemajuan teknologi yang dapat menunjang program pendidikan antara lain